ユースケース
アミューズメント機器の
現金管理・決済コストを解消
カプセルトイやゲーム機を運営する企業のユースケース
アミューズメント機器の運営において、硬貨の回収・両替・店舗での保管といった現金管理の手間とコストに加え、電子決済導入時の高額な決済手数料が大きな課題となっていました。JPYC Gatewayの導入により、現金管理コストの削減に加え、低コストでのキャッシュレス対応を実現し、オペレーション全体の効率化を達成しました。
導入前と導入後の比較
導入前:現金(硬貨)・従来の電子決済
利用客
(現金・硬貨)
(現金・硬貨)
従来型アミューズメント機器
硬貨詰まり・両替
店舗・運営会社
(手作業での回収)
(手作業での回収)
決済・管理コスト
高コスト・高負荷
(電子決済手数料 / 両替・集金人件費)
店舗オペレーション
現金管理が煩雑
(集金作業・売上相違・盗難・詰まり対応)
導入後:JPYC Gateway決済ルート
利用客
(QR/JPYC支払)
(QR/JPYC支払)
コイン不要
店舗・運営会社
(売上即時連携)
(売上即時連携)
決済・管理コスト
極めて低コスト
(中間手数料を削減 / 現金管理コストゼロ)
店舗オペレーション
完全自動・即時反映
(集金・両替不要 / オンライン売上管理)
このユースケースにおける効果
コスト削減
決済手数料と現金管理費を
トータルで劇的削減
中間手数料の低減と両替・回収コスト排除
売上機会の最大化
小銭を持たない層も取り込み
「持ち合わせなし」を防ぐ
両替機を探す手間をなくし離脱率を改善
店舗・運用効率化
集金・両替・盗難リスクから解放
現地オペレーションをゼロに
売上データのオンライン一元管理を実現
抱えていた課題
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高額な集金・現金管理コスト
各店舗・設置場所での硬貨の回収や両替機の補給、集金にともなう人件費や防犯・盗難対策のコストが大きな負担となっていた。
-
キャッシュレス化の決済手数料と離脱
小銭を持たない客層の離脱を防ぐため電子決済を検討するも、決済手数料が高く単価の低い機器では導入に踏み切れずにいた。
-
ステーブルコイン決済の導入ハードル
手数料を抑えられるステーブルコインの利点は理解しつつも、実店舗や機器決済への組み込みや運用の方法が分からず足踏みしていた。
JPYC Gatewayでの解決フロー
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1
QRコード配置・システム連携
アミューズメント機器やPOPに決済用QRコードを提示、または管理システムとAPI連携しステーブルコイン決済環境を容易に導入。
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2
ユーザーによるスピーディーなQR決済
利用客がQRコードを読み取り、ウォレットからJPYCを送信。小銭の用意や両替の手間なくスムーズに支払いが完了。
-
3
売上の自動集計と現金管理コスト削減
決済データはオンラインで即時記録され、手作業での集金や店舗での現金保管が不要に。手数料を低く抑えた効率的な運営を実現。
劇的な導入効果(比較表)
比較項目
導入前
導入後
手数料
電子決済手数料
(現金管理費)
(現金管理費)
0円
※別途基本料発生
※別途基本料発生
現金管理
回収・両替・集金
(手作業・盗難)
(手作業・盗難)
回収作業ゼロ
(完全オンライン)
(完全オンライン)
自社の負担
店舗ごとの集金・両替対応や売上集計などの現地管理工数。
決済データがオンライン自動記録され管理工数を大幅削減。